ガレージ暮らしのトライタム

プログラムやツールの解説や技術を公開する場所

2016-12-01から1日間の記事一覧

StreamingAssetPath宣言タイミングの問題

using UnityEngine; using System.Collections; public class createfolder : MonoBehaviour { string streamingassetpath = Application.streamingAssetsPath; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void …