Live2Dにおける光源や反射表現をリアルタイムで動かす表現は、個人的にはあまり見ません。 ただ、前例としてはゲーム「デスティニーチャイルド」があります。 以下の記事の通り制作事例があったので参考にしつつ、自分なりに作り、ノウハウをまとめていこう…
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