ガレージ暮らしのトライタム

プログラムやツールの解説や技術を公開する場所

Live2D

Live2Dにおける口の位置の思考

アニメ的表現でよく口が鼻と顎を線で結んだ線上に無い場合が多い。 Live2Dでも、そのような点を注意するといい表現になるのではないか?というアプローチ。 画像1: アニメでの正面、斜め向きLive2d__ 画像2: Live2Dでの正面、斜め向きLive2Dのモデリング技術…

唇をブレンドで切り替えつつ表示する

Live2Dコンテンツを作成した時に、小さい口からだと大きな口に広げると極端にカクカクしたり、開けられなかったり色々問題が出るので、「口が閉じてる時だけ小さい口を使用、開けるときは大きな口を使用する」という方法を思いついてやってみました。 結果か…

【Cubism2.1Version】FaceRigのワークショップに自作Live2Dモデルを公開するまで

Cubism3バージョンでの記事を新しく書きました。 Cubism3移行をお使いの方は以下の記事をお読みくださいませ。 traitam.hatenablog.com Live2Dのモデルを作成してSteamのFaceRigのワークショップに公開するまでの流れを書きます。ここでの前提条件として Liv…

FaceRigで舌を出す方法と留意点

FaceRigがセールだったので買いました。Live2DModuleも一緒に買いました。良いですね、楽しいですね。 で、テンプレートで入っている3Dモデルキャラの舌を出したくて少し苦戦したので少しまとめます。 舌はトラッキングでは出せません。ショートカットで出せ…

Live2DのSampleApp1を用いて自前のキャラクターをクリックで反応させる

ーLive2DがUnity用のSDKを配布しています。その中のsampleに含まれるSampleApp1に自前のキャラクターを入れてクリックするとモーションを再生するようにします。 ここで一つ大きな壁として「当たり判定を持ったLive2Dキャラクター」を作成します。 今回、そ…