ガレージ暮らしのトライタム

プログラムやツールの解説や技術を公開する場所

Unity

Live2DCubism2.1以前で作られたモデルをCubism3.0SDKで使う

CubismEditorの方は記事があるのに、SDKの使い方が見つからなかったので書きます。以下お品書きです。 Unity対応のCubism3.0SDKの導入 Unity用モデルを作成する Unityでモデルを表示させる・アニメーションさせる今回使用しているモデルはLive2D公式からダウ…

StreamingAssetPath宣言タイミングの問題

using UnityEngine; using System.Collections; public class createfolder : MonoBehaviour { string streamingassetpath = Application.streamingAssetsPath; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void …

Unityでカメラの方向に合わせて移動するプログラム

デモンズソウル、ダークソウルシリーズ、はたまた別のアクションゲームでよく取り入れられている移動方法を作るプログラムです。-これで出来ること カメラの方向に合わせた移動ができます -これでできないこと ジャンプができません 動きとしては上の画像…

jokerscript for Unityでのセーブデータ保管場所云々

UnityのAssetでjokerscriptを使う時にセーブデータの保管場所を探して削除する方法です。 UnityのjokerscriptはApplication.persistentDataPath + αの記述でセーブされています。 Application.persistentDataPathの保存パスは以下の通りです C:/Users/ユーザ…

Live2DのSampleApp1を用いて自前のキャラクターをクリックで反応させる

ーLive2DがUnity用のSDKを配布しています。その中のsampleに含まれるSampleApp1に自前のキャラクターを入れてクリックするとモーションを再生するようにします。 ここで一つ大きな壁として「当たり判定を持ったLive2Dキャラクター」を作成します。 今回、そ…