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Live2Dにおける口の位置の思考

 アニメ的表現でよく口が鼻と顎を線で結んだ線上に無い場合が多い。
Live2Dでも、そのような点を注意するといい表現になるのではないか?というアプローチ。

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画像1: アニメでの正面、斜め向き

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画像2: Live2Dでの正面、斜め向き

Live2Dのモデリング技術が杜撰なので細かいところはご容赦。

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画像3: ラインを追加した各画像

これを意識すればよりアニメ的表現に近づいたモデリングができるのかも。

どうしても斜め向きの時、直線上に口を置くと3DCG寄り表現になってしまいそう。もちろん、3DCG寄りの方向で作りたい場合はそっちの方がいいと考えられる。状況に応じて。